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    • 入局Web3,索尼為何不直接選比特幣?

      發(fā)布時(shí)間 :

      一直以來(lái),很多傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)巨頭嘗試入局加密、Web3 都是先謹(jǐn)慎地購(gòu)買一些比特幣現(xiàn)貨 ETF,然后對(duì)外宣稱自己布局了加密、web3 世界,而索尼并沒(méi)有按這個(gè)慣例直接選擇比特幣,而是走了一條與眾不同的路,自己成立子公司悄悄布局起了 Web3 基礎(chǔ)設(shè)施和交易平臺(tái)。

      如果說(shuō)配置 ETF 或者直接持有 BTC 很好理解,畢竟投機(jī)成分更多一些,但索尼則是選擇直接下場(chǎng)參與 Web3 建設(shè),算是開了一個(gè)先例,或許電子巨頭索尼早已對(duì) Web3 未來(lái)認(rèn)真做好了規(guī)劃,已經(jīng)想清楚了自己要什么…….

      索尼區(qū)快鏈 Soneium

      近日,索尼集團(tuán)旗下 Sony Block Solutions Labs 開發(fā)的以太坊 Layer2 Soneium 區(qū)塊鏈宣布上線測(cè)試網(wǎng) Minato 并推出開發(fā)者孵化計(jì)劃 Soneium Spark。與 Base 區(qū)塊鏈一樣,Soneium 使用 Optimism 區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的 OP Stack 構(gòu)建,索尼將它定位為一個(gè)通用的區(qū)塊鏈平臺(tái),旨在喚起情感共鳴,賦予創(chuàng)造力,滿足多樣化的需求并推動(dòng)主流采用。

      入局Web3,索尼為何不直接選比特幣?入局Web3,索尼為何不直接選比特幣?

      Sony Block Solutions Labs 由索尼集團(tuán)和 Startale Labs 創(chuàng)立,總部位于新加坡的 Web3 公司 Startale Labs 已經(jīng)獲得 Sony Network 和 Samsung Next Ventures、UVM Signum Blockchain Fund 的種子輪投資。簡(jiǎn)而言之,與很多傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)只買 ETF、持股入局 Web3 的方式不同, Soneium 項(xiàng)目 (最初命名為 Sony Chain)就是索尼集團(tuán)親自下場(chǎng)入局 Web3 的「親兒子」。

      9 月 1 日,Startale Labs CEO 在 X 上透露, Soneium 正致力于打造一個(gè)全民創(chuàng)作平臺(tái),讓每個(gè)人都成為創(chuàng)作者,不受地域和職業(yè)限制。目前,Soneium 正在開發(fā)多個(gè)創(chuàng)意 IP 用例,旨在通過(guò)社區(qū)力量推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)入主流市場(chǎng)。該平臺(tái)將為個(gè)人和社區(qū)提供協(xié)作創(chuàng)作的機(jī)會(huì),以情感共鳴為核心,激發(fā)用戶創(chuàng)造力。

      Soneium 區(qū)塊鏈的官方博客文章引用了 Sony Block Solutions Labs 董事長(zhǎng) Jun Watanabe 的話:「我們認(rèn)為開發(fā)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的綜合 Web3 解決方案對(duì)索尼集團(tuán)來(lái)說(shuō)非常重要,該公司已經(jīng)開發(fā)了各種各樣的業(yè)務(wù),作為其‘通過(guò)創(chuàng)造力和技術(shù)的力量讓世界充滿情感’目標(biāo)的一部分。我們將努力創(chuàng)造多樣化的業(yè)務(wù)和新的用例,旨在為盡可能多的用戶提供只有通過(guò) Web3 技術(shù)才能享受的客戶價(jià)值,讓人們的生活更豐富多彩。」

      總監(jiān) Sota Watanabe 則表示:「我們相信,Sony Group 與 Startale 合作推出以太坊 Layer2 是整個(gè)行業(yè)的關(guān)鍵時(shí)刻。由于缺乏一般用戶接觸點(diǎn)和他們的反饋,Web3 行業(yè)一直在為自己制作產(chǎn)品。索尼集團(tuán)在多個(gè)行業(yè)擁有強(qiáng)大的分銷渠道,并在我們的日常生活中擁有現(xiàn)有用戶。通過(guò) Soneium,我們將制作人們想要的東西,并在 web3 之外成為主流。」

      從 Soneium 官方所披露的信息看,索尼看準(zhǔn)了當(dāng)前 Web3 行業(yè)里很多基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用僅僅面向「圈內(nèi)」人群,這也是 Web3 行業(yè)和加密市場(chǎng)目前的主要困局之一。索尼的目的是打造一個(gè)面向 Web3 基礎(chǔ)設(shè)施和工具解決實(shí)際問(wèn)題的真實(shí)應(yīng)用,而不僅僅是「炒 Token」,結(jié)合自身業(yè)務(wù)和資源優(yōu)勢(shì),把 Web3 的好處帶給更廣闊的 Web2 主流互聯(lián)網(wǎng)用戶。

      據(jù)悉,Soneium 區(qū)塊鏈的大部分特性和其他以太坊 Layer2 一樣,EVM 兼容、高速、用戶可以無(wú)需支付 Gas 費(fèi)。這樣可以在融入以太坊大生態(tài)的同時(shí),為開發(fā)者創(chuàng)建 API 和工具用于創(chuàng)建主流用戶熟悉的直觀、用戶友好的應(yīng)用程序,從而降低區(qū)塊鏈技術(shù)的進(jìn)入門檻,創(chuàng)建一個(gè)將 Web3 技術(shù)帶給日常用戶的生態(tài)系統(tǒng)。

      按理說(shuō),Web3 基礎(chǔ)設(shè)施通常由加密原生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)推出,因?yàn)榧用茉鷪F(tuán)隊(duì)更加了解加密用戶,但索尼的入局開創(chuàng)了一個(gè)新局面。目前,市值一千多億美金的索尼集團(tuán)旗下?lián)碛须娮釉O(shè)備、游戲娛樂(lè)服務(wù)、影視、音樂(lè)、金融等業(yè)務(wù),其產(chǎn)品和服務(wù)、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戲產(chǎn)業(yè)龍頭,根據(jù)索尼最新發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,截至 2024 年 6 月底 PS5 總銷量已超過(guò) 6170 萬(wàn)臺(tái),PlayStation 游戲平臺(tái)的月活躍用戶數(shù)也從去年同期的 1.08 億增長(zhǎng)到了 1.16 億。

      游戲是 Web3 最具落地采用潛力的賽道之一,索尼旗下的游戲平臺(tái)坐擁大量用戶、創(chuàng)造者和開發(fā)者,相對(duì)于「白手起家」的加密原生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),Soneium 背靠索尼的優(yōu)勢(shì)不言而喻。按索尼的體量和品牌號(hào)召力,完全有能力打造滿足其用戶的 Web3 真實(shí)用例,這對(duì) Web3 行業(yè)來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的利好。

      索尼交易平臺(tái) S.BLOX Corporation 與超級(jí) Token

      2024 年 3 月,索尼集團(tuán)旗下的 S.BLOX Corporation 正式宣布,將推出其全新的加密貨幣交易服務(wù)。這一計(jì)劃標(biāo)志著索尼在 Web3 領(lǐng)域的進(jìn)一步擴(kuò)展,旨在利用區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣服務(wù)為用戶提供更多價(jià)值。

      S.BLOX Corporation 是索尼在 2023 年收購(gòu)的 Amber Japan 的全新名字。Amber Japan 原為日本一家 CEX DeCurret 的子公司,2022 年被新加坡 Amber Group 收購(gòu)。去年 8 月,索尼全資子公司 Quetta Web Ltd.接手了該平臺(tái),并決定將其重新品牌化為 S.BLOX。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是更換名稱,還包括對(duì)用戶界面的全面改造,并推出更易用的移動(dòng)應(yīng)用程序。

      索尼希望通過(guò) S.BLOX,將其在 Web3 領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)應(yīng)用到加密貨幣交易中。S.BLOX 的推出將與索尼其他業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,預(yù)示著公司在數(shù)字資產(chǎn)領(lǐng)域的野心。

      值得一提的是,索尼在過(guò)去一年還積極擴(kuò)展其在區(qū)塊鏈和加密貨幣領(lǐng)域的布局。不久前,索尼還申請(qǐng)了一項(xiàng)關(guān)于「超級(jí) Token」(super-fungible tokens)的專利。這種 Token 將允許玩家在不同的游戲中使用和交換游戲資產(chǎn),可能會(huì)對(duì)游戲界產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

      在游戲社區(qū),向玩家贈(zèng)送游戲內(nèi)物品已經(jīng)成為一種流行趨勢(shì),像《堡壘之夜》、《我的世界》等游戲提供這類功能。索尼正在著手開發(fā)的這種「超級(jí) Token」,以類似的方式用于交換。這個(gè)被稱為「超級(jí) Token」的專利旨在容納多種不可替代 Token,這些 Token 與各種類型的游戲資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)。

      索尼的這一專利展示了其在游戲資產(chǎn)和數(shù)字貨幣交互方面的創(chuàng)新思路,通過(guò)來(lái)自 Web3 技術(shù)的賦能,為索尼自身游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)新的增長(zhǎng)空間的同時(shí),也為旗下游戲平臺(tái)用戶和創(chuàng)作者們帶來(lái)了更多的選項(xiàng)。

      小結(jié)

      電子科技行業(yè)日新月異,索尼作為一一個(gè)毅力數(shù)十年不倒的知名品牌企業(yè),其超強(qiáng)生命力來(lái)自其對(duì)產(chǎn)品需求的精準(zhǔn)定位和不斷的創(chuàng)新,不斷調(diào)整自身業(yè)務(wù),從而避免了像諾基亞、柯達(dá)一樣一蹶不振,而這一次,它似乎又看到了 Web3 的潛力……

      一個(gè) Layer2、一個(gè)交易平臺(tái),都是 Web3 不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施同時(shí)也是蛋糕最大的兩個(gè)賽道,索尼的 Web3 戰(zhàn)略正在一步一步推進(jìn)中,索尼的精準(zhǔn)卡位,毋庸置疑這一手布局必然是對(duì) Web3 和加密領(lǐng)域的深入研究和了解的結(jié)果。

      傳統(tǒng)電子巨頭索尼過(guò)去打造出很多風(fēng)靡世界的產(chǎn)品,或許未來(lái)能基于自己對(duì)游戲影音等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的獨(dú)到理解,給 Web3 帶來(lái)豐富的實(shí)際應(yīng)用的同時(shí),也將通過(guò)自身品牌號(hào)召力等強(qiáng)大的資源與廣泛的合作,打造一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)設(shè)施生態(tài)平臺(tái)。

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